Version alpha des règles de Héros de cape et l'épée

Nous avons une première version des règles de notre premier jeu : Héros de cape et d'épée.

Comme le nom l'indique, on y joue des héros inspirés des Trois mousquetaires, de Cyrano de Bergerac, du Capitaine Fracasse, du Bossu, etc. Avant la fin des 5 actes de la partie, vos devez faire accumuler à votre équipe le maximum de trophées (les ferrets de la Reine) au Grand du royaume (Richelieu, le Maréchal de Trévilles...) auquel vous êtes loyal. Mais vous ne savez pas où va la loyauté des autres personnages : à vous de découvrir à qui vous pouvez faire confiance.

Il s'agit d'un jeu de rôle où vous devez jouer votre personnage et vous appuyer sur la fiction pour avancer. J'insiste : vous êtes forcé de créer de la fiction et de vous appuyer sur la fiction existante pour avancer, lancer des dés, marquer des points et tout simplement jouer. Pas moyen de juste cliquer sur des boutons. Ce jeu est ouvertement compétitif, comme un jeu de société.

Héros de cape et d'épée est destiné à être joué en ligne sans maître de jeu, mais en s'appuyant sur un système informatique. Une partie durera un mois et sera divisée en cinq actes. De nombreuses parties pourront êtres jouées en parallèle par des joueurs (a priori) différents. Une fois une partie terminée, on pourra bien sur en recommencer une avec les mêmes joueurs ou d'auteurs joueurs, en reprenant le même personnage ou en changeant de rôle. Ni fiction ni "point d'expérience" ne seront portés d'une partie à l'autre, ce qui permet aux nouveaux joueurs de s'insérer sans problème et un plaisir renouvelé pour les anciens.

Les règles sont accessibles sur le wiki (vous devez vous identifier ou vous créer un compte d'abord). C'est un premier jet, sans doute bourré de fautes et d'incohérences et surement pas présenté au mieux. Nous attendons des retours sur le sujet.

Pour l'instant, nous ne disposons que de ces règles. Nous aimerions les tester sur table avant de nous lancer dans la programmation du jeu en ligne. Si vous voulez organiser ou participer à des tables de test, vous êtes le bienvenu. Sans système informatique, un joueur devra tenir ce rôle (pas très palpitant je le crains). Il s'agira d'attribuer les équipes secrètes, et de mettre en oeuvre les actions secrètes de chacun. Si ça se trouve, il existe de bons mécanismes pour se passer totalement d'organisateur. Des cartes faces cachées sur la table par exemple. La aussi, on est preneur de vos idées.

On en a marre de tourner en vase clos entre nous, donc nous attendons vraiment des retours de la communauté des futurs joueurs (ou développeurs).

  • Posted: 2010-11-06 05:33 (Updated: 2010-11-06 06:15)
  • Author: IessBehen
  • Categories: HdCE

Comments

No comments.