Mais qui est Vincent Baker ?

La série d'articles précédents étant terminée, nous avons demandé à une autre pointure de la communauté de la Forge le droit de traduire et de publier ses textes en Français. Va donc suivre un très long article de Vincent Baker, ou plutôt un condensé plusieurs de ses articles.

Mais avant cela, qui est Vincent Baker ?

Il a créé et auto-édité de nombreux jeux via Lumpley Games. Son plus grand succès est  Dogs in the Vineyard, un western mormon. Oui, le concept semble étrange, mais il faut dire que Vincent Baker est issu d'une famille "mormone depuis qu'il existe des Mormons", même s'il a abandonné l' Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours lors de son adolescence. C'était donc pour lui une affaire personnelle qui a donné une belle réussite : En 2004 il a reçu le prix du jeu indépendant de l'année ( Indie RPG of the Year) ainsi que le  prix du jeu le plus innovant. En il a été nominé pour le  Diana Jones Award for Excellence in Gaming.

De fait, Dogs in the Vineyard n'est pas un jeu religieux, mais un jeu qui parle de religion de façon à la fois respectueuse et critique. Nous sommes dans l'ouest sauvage, les colons vivent en très petites communautés dispersées dans des étendues inhabitée. Le gouvernement des Etats-Unis n'a aucune influence et le seul ciment social est la religion. Les personnages sont de jeunes adultes à peine sortis de l'adolescence auquel la hiérarchie religieuse confie la mission de remettre les pêcheurs dans le droit chemin. Ils sont entraînés à manier la bible dans une main et un flingue dans l'autre. Mais les problèmes auquel ils vont être confrontés ne se résolvent ni avec une bible ni avec un fusil : la fille du pasteur a couché avec un fils de fermier avant le mariage, le bourgmestre est jaloux des terres du voisin et lui mène la vie dure, etc. Confrontés à des choix qui poussent leur morale dans ses retranchement, les personnages sont amenés à évoluer et à s'enrichir très vite.

Plus rapidement, d'autres jeux de Vincent Baker :

  •  kill puppies for satan : les personnages veulent que le diable leur donne des pouvoirs, donc ils font des choses mauvaises, comme tuer des animaux de compagnie.
  •  Poison'd : les joueurs sont des pirates, mais on est pas chez Disney. A réserver à un public adulte.
  •  In a Wicked Age : un jeu dans un univers Sword and Sorcery. Toute scène est un conflit entre plusieurs personnages joueurs. Le cadre de chaque scène est posé par le MJ à partir d'éléments tirés aléatoirement.

Vincent Baker est aussi le co-inventeur (avec Emily Care-Boss) du "principe de Lumpley" que vous avez découvert dans la série des articles de Ben Lehman.

Je conseille aux anglophones la lecture assidue de  son blog.

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